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[轉錄]也許你永遠不會看,但你必須關心的《B棟8F—冠狀病毒風暴》
Sep 2nd 2014, 07:30, by octobird

作者octobird (遺憾)

看板movie

標題[轉錄]也許你永遠不會看,但你必須關心的《B棟8F—冠狀病毒風暴》

時間Tue Sep 2 07:30:20 2014

http://punchline.asia/archives/2903 也許你永遠不會看,但你必須關心的《B 棟 8F—冠狀病毒風暴》 商 台玉 | 2014-08-29 | 商台玉專欄, 產業, 電影, 電視 | 無迴響 http://punchline.asia/wp-content/uploads/2014/08/B%E6%A3%9F8%E6%A8%93.jpg
重擊編按/ 關於本篇專欄提及頻道時段等問題,民視提出以下說明,娛樂重擊補充於下: 「1. 本片曾洽詢友台播出未果,而該時段由民視基於認同製作團隊用心、推廣科普知識 等理念,免費提供。播出時段部分,民視確未領取科技部補助播出費用。」  2. 拍攝團隊為國片《甜蜜殺機》原團隊,花費長時間製作,民視肯定其並非充數之作 。」 == 週二下午五點冒著大太陽趕回家,為了要看一部由 台灣科普傳播事業發展計畫辦公室 ( 以下簡稱科傳辦公室)輔導製作的電影 《B 棟 8F》,民視更名為《B8 冠狀病毒風暴》 ,目前在科傳辦公室網站上則叫《B 棟 8F- 冠狀病毒風暴》。於 8/19、8/26 兩個週二 下午五點,在原來屬於「小朋友」觀看的科普節目時段,分上下兩集播出,電影背景則 是 2003 年被全球傳染病 SARS 襲擊的台灣。 然而播出時段根本不適合這部電影,這不是一部針對兒童或青少年拍攝的電影,沒有適合 的收視族群,可能的目標觀眾應該都還在上班上課,為什麼會選擇這個時段首播?推測有 兩個原因,電影只編列拍攝補助而無行銷補助,於是科技部徵召了原贊助民視的科普節目 《科學補給讚》週二的時段,原節目是週一週二連續播出。然後徵召也不是連讓兩天,而 是跨週各取一小時。以現在的收視習慣,實在很難讓觀眾記得下週同一時間要繼續收看, 民視的做法雖盡量減低了對原節目的收視傷害,但更凸顯了這部電影不被看好。 另外一個原因,則只能推測是連科傳辦公室自己對電影都沒信心,於是找個不會被注意的 時段快快播完結案了事,否則起碼應該去接觸公共電視,找個好一點的時段首播也好。 這部電影是科傳辦公室民國 99 年度(2010)的補助案,網站沒有像文化部清楚提列補助 金額,無從得知到底補助了多少經費,建議以後此類補助案都該清楚標示透明資訊,科傳 辦公室原來是國科會主導的科普傳播計畫,目前隨科技部掛牌成立後改隸「科教發展及國 際合作司」,該司並負責科技部的「科普影音」業務 「科技大觀園」及臉書等社群網站 的經營。 花了很大篇幅介紹補助資訊的來龍去脈後,回到電影本身,就戲論戲,這部電影很難找到 亮點,原因不論是標案規格限制了劇的品質,還是執行過程科技外行管理製作內行造成 ,或根本是製作公司沒有足夠的能力處理類似題材,我們不在其中,不得而知。但我們知 道一部成功的電影一定要先有好故事好劇本,這部電影標榜真實故事改編,但連和平醫院 這個台灣第一個因 SARS 封院的市立醫院,在片中都要用健新綜合醫院來影射,不夠真實 ,又改編不好,那還不如拍寫實紀錄片,清楚交代來龍去脈。例如公視的「SARS 和平封 院 十年後內幕揭密」報導,就給了一個不錯的指引,我對報導裡提出的問題很感興趣覺 得應該更深入追擊。 電影不好看,那科普傳播的初衷呢?結論是更糟。SARS 病情傳染三階段,大概是電影裡 唯一的一段科普知識了,除了動畫品質尚可,硬生生插入幾分鐘的介紹在劇情裡顯得相當 突兀。劇中後段染煞疑雲開始時終於有角色提到了 N95,但也只是口頭提起,從頭到尾都 沒看這個 SARS 期間最重要的道具亮相。劇中為了強調感染途徑,幾乎每個人咳嗽都要朝 著身邊人的臉咳;護理長明明是呼吸道症狀,可以被誤診為尿道炎;而 SARS 會蔓延,劇 情一直想把責任推給 WHO 延遲處理;醫院管理階層為績效隱瞞疫情,男醫生為愛(?) 隱瞞醫生女友。種種劇情太不專業,我相信台灣的專業醫護人員看了應該都會想要抗議。 影視產業整體現況不好,對業者來說,政府一旦有補助案釋出,通常都會想辦法去爭取, 這無可厚非,只是這種補助案很少會有好作品產出,所以會為一部沒多少人會看的電影寫 評論,就是要提醒主管單位科技部,你們的任務應該是「科學傳播」而不是「扶植影視內 容產業」,那是文化部的業務,要補助應該拿已經完成的作品來申請,拍得好才補助,或 是學高雄拍片支援中心、台北市電影委員會,成立服務窗口,提供影視界科學諮詢,或協 助接洽借用科學實驗室等拍片場地才是正途。否則補助了半天,充其量也只是讓數位典藏 的檔案庫多了一筆再也沒人關心的資料而已。 https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ztj9XPtlwMU

[embedded content]

-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.109.206 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1409614225.A.F6C.html ※ 編輯: octobird (114.38.109.206), 09/02/2014 07:31:57

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*宜蘭*合盛太平Cafe story~人氣景點 老宅 文青 電影 攝影 安靜 慢活(對面30年老店檸檬愛玉)
Sep 2nd 2014, 01:35, by vivijohnyo

*宜蘭*合盛太平Cafe story~人氣景點 老宅 文青 電影 攝影 安靜 慢活(對面30年老店檸檬愛玉) - 2014-09-02, 09:35

圖文網誌: http://ashinjo.pixnet.net/blog/post/41222011

合盛太平於2013年夏季開幕,尚未因金城武廣告而爆紅前,曾有一兩次要踩點但因為無車位而放棄的遺憾,現在託中華電信廣告之福,想進去要等更久了…
宜蘭的中山路上,店家多且熱鬧、不好停車,招牌低調不顯眼,開車若沒注意常不小心錯過,這天抵達時約中午12點出頭,店員告知已客滿且勢必得等非常久,若願意等待再留下資料,但不會電話通知,僅有現場唱名,還好店外有復古的椅子可以稍作歇息等待,我們大概等了一個小時才入內。
等待的過程中一直注意到對面的愛玉檸檬,原來這是宜蘭有名的30年老店,排隊人潮本來就很多,加上現在合盛太平的爆紅,這家愛玉檸檬生意更是大好,招牌飲料為檸檬愛玉跟百香多多(皆為35元),兩款都好喝順口且清涼解渴,點餐時要用號碼點,且飲料本身就蠻冰涼的不另加冰塊,不少常客還會說要加”奧利多”,好特別喔XD

30年老店檸檬愛玉
地點: 宜蘭市中山路三段156號
電話: 03-935-8698

太平醫院成立於民國初年,經歷歲月歷練,但因著屋主的用心而完整保存;合盛66民宿的老闆租下這間老宅診所,將兩者合而為一而取名為「合盛太平」,保留歷史軌跡,並注入創作與藝術的靈魂,讓老宅更加復古且充滿溫度。
也因著承租者的堅持,即使現在店家名氣爆紅,也依舊遵守著跟屋主的信用,完整保存結構裝潢與古董擺設,經營模式也沒為了搶攻這波熱潮而破壞應有的寧靜與質感,讓顧客不限時間的享受靜謐的慢活時光。
合盛太平內,燈光昏暗且安靜,陽光從窗間灑進,與老宅擺設譜成美麗的光影效果,翻開menu點了杯飲料與蛋糕,心急著想快快在這個歷史寶藏探險,今日蛋糕有檸檬塔跟起司蛋糕,Yo上回吃到而大力讚賞的生巧克力蛋糕今日沒供應,真可惜...餐具跟水都可以自行取用,提供wifi服務,不接受吸菸、玩牌、喧嘩、外食與寵物,餐點以輕食為主。
保留著太平醫院當年的古物,招牌、掛號窗口、等候椅、點滴吊架與醫療用品鐵盒,二樓則是以日式格局為主,木板包廂房間、灶腳、磨石子浴缸等骨董級家飾裝潢,也充滿著攝影作品與店長好友郭政彰所拍攝的電影、電視、劇照、海報與拍攝實錄,如此細膩又豐富的環境,像是翻開一本迷人的好書,探索並勾畫著美麗的過往畫面,讓人忘卻時光匆匆。
原文載於: 背包客棧自助旅行論壇 http://www.backpackers.com.tw/forum/showthread.php?t=1285743
等回到座位,友人的飲料已快喝完,蛋糕還好剛上桌,

熱榛果拿鐵 $150
榛果味香,喝起來香甜又順,因為不太喝咖啡蠻喜歡這個口味表現,若平常喜歡喝咖啡的人可能會覺得太甜。

豆漿拿鐵 $130
加入豆漿的拿鐵讓味道層次多了豆香而更豐富。

起士蛋糕 $100
起司濃郁紮實,下方的餅皮則是鬆軟的口感,整體搭配著咖啡享用蠻合的,口味不俗但也不令人驚艷。
這裡處處都可找到驚喜,信手拈來都是難忘的畫面,每一細節都充滿故事,空氣中瀰漫著迷人的懷舊氛圍,讓人不由得躡手躡腳的深怕驚醒這片寧靜...
現正流行的老宅改造創新,到台中可以去金庫吃冰(*台中*宮原眼科第二發~第四信用合作社 ),到宜蘭就得去診所老宅喝咖啡,別有一番風味喔!

合盛太平Cafe story
電話: 03-936 0060
地址:宜蘭市中山路三段145號
營業時間: 12:00-21:00 (每月第3個週三公休,遇例假日順延)
粉頁: https://www.facebook.com/cafestory145
(低消一杯飲料或餐點,不須服務費)

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[票券] 全國 中華航空日本大阪單人自由行
Sep 2nd 2014, 15:54, by d78620

作者d78620 (MUKEN)

看板forsale

標題[票券] 全國 中華航空日本大阪單人自由行

時間Tue Sep 2 15:54:25 2014

商品名稱:中華航空大阪來回機票(14天票期)x1 大阪周遊卡一日券x1、大阪市區飯店單 人房住宿四晚(含四天早餐)。 (飯店選擇:大阪東急INN、大阪城市道酒店、梅田TOKO城 市飯店、 或同等級飯店。) 購買網址:請站內信或E-MAIL至d780620@gmail.com 交易地區:全國 商品價格:$18,000元(含相關稅金) (註:運輸、遊樂票券請勿加價販售,加價 販售屬於 黃牛票行為,將劣退處理) 新舊狀況:全新 交易方式:面交or郵寄 聯絡方式: 站內信或E-MAIL至d780620@gmail.com 其他說明:可加錢變雙人(另一人需再另加$23,000元,含相關稅金內容同上),使用期限 至2014.12.15前 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.160.93 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/forsale/M.1409644467.A.3C8.html

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2013 - Yahoo奇摩 搜尋結果
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名家觀點/打炒房 該抑價或抑量?
Sep 2nd 2014, 06:13

經過連月來的密集座談會後,財政部日前正式對外宣示,將於今年底提出「房地合一制所得稅」改革法案,最快明年就能落實不動產交易實價課稅制度。這一波稅改輪廓逐步浮現:包括先行處理不動產交易稅,持有稅部分暫緩處理;房地合一課稅;給予長期持有及自用者減徵獎勵;土地增值稅應同步轉軌等。

「房地合一課稅」是指房屋及土地須以合併後的實價總額,扣除實際取得成本後,按實際獲利課徵所得稅。其用意在於統一房產買賣獲利的課稅基礎,取代目前土地交易利得按公告現值課徵土增稅、房屋獲利按實價課徵所得稅的分別課稅制,以達到不動產交易利得實價課稅的終極目的。

持平而論,房地合一課稅的大方向正確無誤,不僅可讓長期紊亂的房地稅制回歸市場慣例、徐圖與國際接軌,更能使課稅標準貼近現況,符合公平合理的租稅原則,進而促成並導正未來台灣房市健全發展與經濟秩序。

但細究個別施策卻值得主管機關審慎思量。我國的房地產稅制,可概分為每年定期繳納的持有稅(房屋稅、地價稅等),及買賣時發生的一次性交易稅(所得稅、土增稅、奢侈稅等),由於這兩種稅負的性質、效果各異,須視情況妥適調整,方能達成政策目的或有效消除民怨。

例如政策目的是想減少房市交易量,就必須提高交易成本打壓頻繁買賣,如調高土增稅、實施奢侈稅等;且無論景氣好壞(意指不管是買方或賣方市場),交易稅多少會發生賣方轉嫁買方現象,因而導致房價上漲。屬於純粹交易稅的奢侈稅效果可以證明,提高交易稅可有效促成量縮價漲。

反之,若是想抑制房價上漲,則應該提高非自住房地的持有成本,降低所有權人的持有意願,迫使多屋族出售其手中的投資性房產,當供給明顯增加,房價自然出現鬆動空間;且不動產租稅多半具有資本化效果,也就是買賣雙方決定共同負擔持有稅,由買方負責在未來定期繳納、賣方則提供現在的部分折價,說不定就有可能透過市場供需機制引導房價下跌。

自從2012年總統大選前的一份官方調查指出,房價飆漲高居十大民怨之首後,三年多來主管機關陸續祭出奢侈稅、選擇性信用管制等打房措施,但房價依舊是愈打愈高、只漲不跌,個中原因值得深究。

以抑制短期投機房地交易的奢侈稅為例,根據信義資料顯示,奢侈稅實施兩年(2011年第2季到2013年第1季),衝擊全台房屋移轉棟數減少約一成七;同時期的台北市房價(住宅大樓成交均價)卻續漲近兩成。且由於選擇性信用管制之故,北部資金大量移往中南部尋覓投資標的,使得同時期的高雄市房價亦大漲三成三。

到底人民希望的是交易量萎縮?還是房價下跌?政策目標究竟是打量?抑或打價?凡事都必須釐清問題意識後,「先畫靶、再射箭」,才能真正直指核心、有效解決問題。

為了台灣房市長治久安,筆者向來主張房地產實價課稅,也十分肯定政府對於完備財政的努力與用心,但一國的賦稅體制牽一髮而動全身,即便是細微差距或先後順序的決策進度,都可能導致截然不同的效果與影響,「失之毫釐,差之千里」,主政者宜三思之! (作者是信義房屋董事長)

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Get Out Of Inbox Overload

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平衡常數的計算
Sep 1st 2014, 07:36

於549 K時,下列反應之平衡常數為何?

CH2O(g) + 2 H2(g) → CH4(g) + H2O(g) ∆H° = -94.9 kJ; ∆S°= -224.2 J/K

(A) 481
(B) 1.07 x 109 (10的9次方)
(C) 2.08 x 10-3 (10的-3次方)
(D) 9.35 x 10-10( 10的-10次方)
(E) 1.94 x 10-12(10的-12次方)

正確答案為 (A)

能否請各位高手講解為什麼答案是(A)

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連勝文登記參選 高喊北市推向一流城市
Sep 2nd 2014, 03:55

國民黨台北市長參選人連文2日前往台北市信義區行政中心登記參選,受到國民黨市議員和里長參選人熱烈支持,連勝文表示,我們現在踏出重要的第一步,接下來要一起團結、奮力向前,贏得選戰,把台北市推向國際一流城市,創造市民幸福美滿的生活。

連勝文2日在台北市長郝龍斌的陪同下,以及連陣營市政顧問團總團長歐晉德,多位國民黨市議員參選人簇擁下,前往信義區行政中心辦理參選登記,現場雖有台聯候選人到場抗議反對「權貴政治」,但在連陣營鑼鼓喧天陣威下,將抗議的聲音壓下,抗議人士並未影響到連勝文的心情。

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[閒聊] 今日胖卡布 Kluber
Sep 2nd 2014, 10:15, by secpeda

作者secpeda (secpeda)

站內Baseball

標題[閒聊] 今日胖卡布

時間Tue Sep 2 10:15:55 2014

前天打率跌破三成的胖卡布 (0.299) 今天趕進度 AB R H RBI HR AVG Cabrera,M 5 4 4 3 2 .304 對手是今年投的虎虎生風 先發28場只被打11發HR的Kluber IP H R ER BB SO HR ERA Kluber(L,13-9) 2.2 7 5 5 2 2 3 2.72 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.35.82 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1409624158.A.5EA.html

bengowa: 米國恰恰 09/02 10:18

hakk: Kluber今天爆了....... 09/02 10:22

bear15328: 舒服文 09/02 10:23

yankeefat: CYA的翅膀長出來了 09/02 10:23

blackcellar: 有比賽打完才發的舒服文嗎? 09/02 10:24

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Sony低價智慧機E3傳IFA亮相!4.8吋螢幕/4核處理器
Sep 2nd 2014, 06:17

MoneyDJ新聞 2014-09-02 13:53:18 記者 蔡承啟 報導

日本電子產品大廠Sony傳出可能將在IFA 2014上發表次代機皇Xperia Z3及智慧手錶SmartWatch 3等多款新產品,惟除了旗艦機種之外,傳出Sony可能也將在IFA上發表一款低價智慧手機產品Xperia E3。

日本IT情報網站Weblog@ 2日報導,據9to5Google指出,Sony Mobile可能將在IFA 2014上發表一款Xperia系列入門款機種「Xperia E3」,該款產品將搭載4.8吋螢幕(解析度1280x720)、高通(Qualcomm)Snapdragon 400 1.2GHz 4核心處理器、1.5G-2.0G RAM。

報導指出,Sony即將推出的旗鑑智慧手機/平板產品皆具防水功能,惟E3將不防水,而價格預估僅200-300美元。

9to5Google 8月30日引述未具名消息人士指出,Sony打算在9月4日於IFA舉行新產品發表大會,預估將會發表「SmartBand Talk」健身手環及「SmartWatch 3」智慧手錶等穿戴式裝置產品,

除了穿戴裝置之外,消息顯示,Sony屆時還打算發表三款全新的智慧型手機,以及一款防水的平板電腦。

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[PS3 ] 徵 人中之龍5
Sep 2nd 2014, 09:21, by bacon1989

作者bacon1989 (阿嘶勾以捏)

看板Gamesale

標題[PS3 ] 徵 人中之龍5

時間Tue Sep 2 09:21:01 2014

【遊戲物品名稱】:人中之龍5 【遊戲分級】:限制級 【保存狀況】:盡量好一點 【語系版本】:日文 【售 價】:800 【地 區】:台北新店區 【交易方式】:捷運線上可面交,或是郵寄店到店 【附註】:希望能夠有中文劇情書,若有極之書的話更好(會加錢) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.22.18.73 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Gamesale/M.1409620865.A.AB4.html

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香草航空晚上十點抵達成田問題。
Sep 2nd 2014, 02:15, by gahizan

香草航空晚上十點抵達成田問題。 - 2014-09-02, 10:15

想請教有搭過1805出發,2200抵成田這班飛機的棧友們。
如果在無托運行李的情况下,有人搭到過2240這班次的京成巴士嗎?
因為我想下飛機後直衝大江戶溫泉物語,不知這樣安排會不會太趕?

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MR JAMIE ─ 創業者需要的啟發,每日新鮮供應
 
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創業 CEO:內容行銷不是寫寫網誌而已
Sep 2nd 2014, 01:42, by Jamie

Poking elephant

Poking elephant

歡迎來到「創業 CEO」系列,在這裡,我們討論創業者如何教會自己成為偉大的 CEO,因為歷史上最偉大的科技公司,往往是由這樣的人在領導

討論了好些年,內容行銷終於在近期開始受到企業與品牌更多的重視。算算透過 MR JAMIE 這個「內容品牌」推動 AppWorks 與台灣網路產業也有五年多了,回顧這些日子以來累積的心得,大概可以整理如下,在此提供給所有想把 Content Marketing 做好的創業 CEO 參考。

定義明確目的

內容行銷是方法,因此重點是要達到什麼目的。曝光、出名或許是一個選項,但其實不是最棒的選項。速食媒體時代,今天再怎麼出名,明天就會被消費者遺忘 (註)。因此內容策略必須有更長期的目的,企業從事行銷,不外乎是為了在上、下游的資源競爭中提昇自身優勢。以下游而言,內容行銷最適合的目的是積累 Owned Media,進而貢獻會員基礎,形成自有通路。以上游而言,它適合用來吸引供應商、積累業內影響力,以及有效的延攬人才。

切割 TA

因此,對於單一企業而言,內容行銷的 TA (Target Audience) 通常至少可分為三組:客戶、合作夥伴、人才。更細膩的還可以再依 TA 屬性進行更小顆粒的切割。

定義內容品牌

針對不同 TA 與不同的行銷目的,企業應考慮是否用單一內容品牌,或是切割成多內容品牌。舉例來說,Google 把自己用語言與產品線,切割成了至少  140 個內容品牌,Facebook 也把自己區分為面對大眾面對企業等數個內容品牌。

Top-Down + Bottom-Up

既然是品牌,那麼它希望讓 TA 感受到的性格,應該要有相當明確的 Top-Down 定義。接著讓負責的同仁以 Bottom-Up 的方式去創造出能夠讓 TA 留下這般印象的內容。

Measure → Learn → Iterate

TA 是否真能留下想要他們留下的印象,當然必須透過 Measure、Learn 才能知道,接著從學習結果不斷去改進內容策略。

Earned (+Paid) → Owned

而即使內容得到很棒的互動與分享 (Earned Media),甚至追加了推廣預算去放大 (Paid Media),最後也讓 TA 留下我們想要的印象,這還是不夠。記得嗎?他們明天可能就會忘了你。因此,除了內容本身的擴散性與影響力,內容行銷往往也要帶入 Owned Media 的轉換,所謂 Call-to-Action。留下手機、Email,請他加入會員、粉絲團,或是訂閱頻道、電子報,甚至是請他下載你的 App,根據 TA 的屬性不同,要搭配適合的 Owned Channel(s) 去積累他們。

重點都在長線

最後,內容創造需要時間,學會用內容達到擴散效果需要時間,用內容組合讓 TA 留下正確印象需要時間,用內容行銷去積累 Owned Media 更是需要時間。內容行銷無法立刻見效,但如果長期經營得宜,積累出來的上下游自有通路能量,卻可以是極高的競爭門檻,以及對吸引優質客戶、供應商、人才產生極大的貢獻。

雖然這麼說,你可以預期不是每個企業都會全心的去做內容行銷。上市公司專業經理人往往有短期業績壓力,因此選擇馬上有效的 Paid Media 無可厚非。他們經常更換東家,主導者改變後內容品牌策略也往往無法延續。許多 CEO 也不是全然理解行銷的真諦,以及 Owned Media、Owned Channels 等這些「聖杯」的價值,因此很難長期全心的投資在慢工出細活的內容行銷上。

當一個工具能創造極大價值,又與既得利益者的中心思想相違背時,那麼就是顛覆者的大好機會。而內容行銷,就是這樣一個「心時代」的新工具。

___

歡迎訂閱 MR JAMIE 電子報

註:短短半年,還有誰在關心服貿?

(Photo via tambako, CC License)

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批踢踢實業坊 Gamesale 板
 
[PS3 ] 售 GTA5 特典未用
Sep 1st 2014, 08:21, by jason523

作者jason523 (PHIL)

看板Gamesale

標題[PS3 ] 售 GTA5 特典未用

時間Mon Sep 1 08:21:06 2014

【遊戲物品名稱】:GTA5 【遊戲分級】:限制級 【保存狀況】:良好 【語系版本】:中文 【售 價】:750 【地 區】:新莊、板橋/全省 【交易方式】:面交/全家店到店 【附註】:全家店到店+60 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.6.249 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Gamesale/M.1409530869.A.587.html

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批踢踢實業坊 Mind 板
 
[心測] 測你鬧彆扭的指數
Sep 2nd 2014, 13:33, by mimi86

作者mimi86 (米蟲)

看板Mind

標題[心測] 測你鬧彆扭的指數

時間Tue Sep 2 13:33:30 2014

測鬧彆扭指數! 女朋友測到C,覺得很準! ----------------- 題目: 你是個偵探 有一天你要去跟蹤某個人蒐集證據 你覺得什麼是最重要的呢? A 用相機拍下畫面 B 用錄音機錄下證據 C 易容打扮,不讓跟蹤被發現 D 混入他的Facebook好友,獲取情報 看答案:http://ppt.cc/ui0S -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.243.192.235 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Mind/M.1409636012.A.963.html

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Yahoo!奇摩知識+ - 分類問答 - 手機通訊 - 發問中
Yahoo!奇摩知識+ - 分類問答 - 手機通訊 - 發問中 
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LG G2 v.s. LGgpro2
Sep 1st 2014, 14:21

[unable to retrieve full-text content]

Lg g2 和lg gpro2 大家覺得那隻好? 我想買手機但金錢沒有很多,請大家推薦小的一些平價的手機,小的想要有可以換字體的手機...
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「停在空中還變顏色」美國賓州直擊UFO
Sep 1st 2014, 00:28
[embedded content]

美國賓州一名婦女威爾克森(Stephanie Wilkerson)宣稱,上周她與鄰居目擊天空中有一個閃著亮光的不明飛行物(UFO),她連忙報警,警方趕到現場也看到UFO,並連繫當地機場和附近的國民兵訓練基地,但對方稱沒有飛機在該空域。
 
美國《紐約每日新聞》報導,威爾克森說當時UFO出現在其住處上空,馬上拿起手機拍下片段,並通知鄰居和警察,他們也都看到UFO。威爾克森說:「原先以為是飛機,但後來察覺它一動也不動。我觀看它長達20分鐘,然後注意到它改變了顏色。」(林奐成╱綜合外電報導)



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Mobile01最新文章
 
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好市多 鴻海單件式音響有人用過嗎
Sep 1st 2014, 12:49

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研究無重力繁殖 俄5隻太空壁虎「殉職」
Sep 1st 2014, 20:32

俄羅斯早前利用衞星,攜帶壁虎、果蠅、蠶卵、蘑菇和高等植物種子上太空,包括研究壁虎在無重力狀態下的交配情況,這顆衞星1日返回地球時,發現壁虎全數死亡。

俄羅斯科學院生物醫學問題研究所表示,搭乘「光子-M4號」(Foton-M4)生物衞星在太空飛行的5隻壁虎殉職。專家指出,初步資料顯示壁虎因體溫調節系統失靈,導致凍死。不過,同時上太空的果蠅卻存活下來,並繁殖下一代。

「光子-M4號」的生物任務包含8個實驗,最大生物是5隻長約10公分的壁虎;壁虎實驗希望讓牠們繁殖後代。 「光子-M4號」生物衞星於7月19日從拜科努爾航天發射場升空,進入地球軌道。(國際中心/綜合外電報導)
 



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背包客棧自助旅行論壇 - 西南地區
西藏、四川(九寨溝)、雲南、貴州等地的自助旅行資訊 
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峨嵋山如不搭索道歩行上金頂需時多久,
Sep 1st 2014, 14:32, by 快樂石頭

峨嵋山如不搭索道歩行上金頂需時多久, - 2014-09-01, 22:32

如題,如只搭景區交通車,到索道下站後徒步上金頂需時多久

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回覆時引用此篇文章

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2013 - Yahoo奇摩 搜尋結果
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魔方一周最新聞:每年Apple新品月最腰疼
Sep 2nd 2014, 01:01

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魔方最新聞網羅一周新聞之最,本周手遊圈風起雲湧,最虐心,最冰爽,最宮鬥,最狗血,以及最虐心的虐心盡在魔方最新聞。

一周最腰疼:Apple公司本周正式發佈Apple發佈會邀請函。當地時間 9 月 9 日(北京時間 9 月 10 日淩晨 1 點)Apple將在美國庫伯提諾市 Flint Center 舉行 2014 年秋季發佈會。邀請函上“Wish We Could Say More”,但些內容已足夠媒體們揣測出更多資訊。


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一周最虐心:本周羅永浩在優酷直播平臺用舌頭虐殺羅永浩,有網友統計,這場接近三小時的辯論,羅永浩 69 次打斷王自如發言,王自如則說了 138 個“OK”。結果就是節奏盡在前者掌握、後者疲於應付。虐心到看哭,不過羅永浩也贏了辯論,輸了人情,一場空前的辯論,卻沒有真正的贏家。


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一周最又有人IPO了:這一次是藍港,8月29日,藍港互動(原“藍港線上”)今日正式啟動IPO,申請在港交所創業板上市。藍港成立七年間經歷了端遊、頁遊及手遊兩次產業巨變, 自2013年初正式進入移動遊戲市場以來,“藍港三劍”——《王者之劍》、《蒼穹之劍》及《神之刃》三款中重度手遊的連續成功使藍港互動在中國移動(微博)遊戲市場站穩腳跟。截至2014年7月31日,累計註冊用戶數達到約8100萬。目前,藍港互動擁有15款已經發行或即將發行的中重度移動遊戲。


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一周最牛發行商排排坐:易觀智庫發佈的《中國移動遊戲市場季度監測報告2014年第2季度》顯示。第2季度全平臺發行商格局比較穩定,中國手遊、樂逗遊戲、觸控科技位列前三,與第1季度排名保持一致。其中中國手遊憑藉已成功發行的《武俠Q傳》、《怪獸島》、《三國志威力加強版》、《神偷奶爸:小黃人快跑》等遊戲流水的持續穩定增長以及新發行的英雄系列、《大鬧天宮HD》等明星產品,各家發行商憑爆款單品遊戲優勢明顯。


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阿裏集團Q2營收157.71億元 同比增46%

一周最廠商財報:

拓維資訊:2014上半年財報顯示,公司手遊業務營收1.14億元,比去年同期增長402.71%。

阿裏巴巴:2014年上半年財報,阿裏巴巴旗下的中國零售平臺(淘寶、天貓和聚划算)的總交易額達到5010億元,與去年同期相比增長45.1%;總收入157.1億元人民幣,同比增長46.3%;經過調整後的淨利潤(去除了一次性收益等)上升至73億人民幣,較去年同期的46億上升了60%。移動平臺交易額的占比達到32.8%;移動端的收入達到24.54億元。

空中網:2014年Q2財報,第二季度總營收5787萬美元,同比增長32.8%;淨利潤7萬美元,不按美國通用會計準則計算(Non-GAAP),第二季度空中網淨利潤為145萬美元。其中手機遊戲營收為1,054萬美元,環比增長29.9%,同比增長182.0%。手遊營收占總營收的18.2%。

久邦數碼:2014年第二季度財報。報告顯示,久邦數碼第二季度總營收為人民幣1.001億元(約合1610萬美元),比去年同期的人民幣8000萬元增長25.2%;淨利潤為人民幣660萬元(約合110萬美元),比去年同期的人民幣2200萬元下滑70%。

掌趣科技:2014年二季度財報,掌趣科技實現營業收入33,949.97萬元,比上年同期增長164.41%;營業利潤為12,303.55萬元,比上年同期增長154.98%;歸屬於母公司所有者淨利潤11,042.21萬元,較去年同期增長145.35%。

遊族:2014年上半年財報顯示,2014年上半年,遊族網路營業收入3.981305億元,同比增長41.94%;利潤總額.1646601億元,同比增長41.32%;歸屬母公司所有者的淨利潤1.635241億元,同比增長64.35%。

人人公司:2014年第二季度財務報告,人人公司第二季度總淨營收為2500萬美元,比去年同期下滑42.4%;歸屬於人人公司的淨利潤為3130萬美元,去年同期歸屬於人人公司的淨虧損為930萬美元。其中遊戲淨營收為990萬美元,比去年同期下滑56.6%。

更多閱讀

Apple發佈會邀請函9月9日iPhone6公佈

Ubisoft:《Assassin’s Creed Unity》延期兩周發售


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2013 - Yahoo奇摩 搜尋結果
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水面下的隱雷:起底iOS遊戲代充值產業鏈
Sep 2nd 2014, 01:01

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文:純吉思寒

在今年年初,受南非南特貨幣匯率變動影響,淘寶iOS遊戲代充值商家借此牟利賺取差價,一度給中國的iOS遊戲開發者帶來了巨大損失。

在不久前,風際遊戲CEO張霆在微信朋友圈發佈消息,宣稱由於收到淘寶代充商家利用Apple退款政策大量惡意退款,對旗下游戲造成了比南非匯率漏洞時更加嚴重的收益損失。

在當天,我們第一時間聯繫了風際,並對此進行了報導。但是其中仍有許多疑點,例如,Apple退款政策早已有之,為何退款壞賬會在近期爆發?淘寶代充商家是如何利用退款漏洞的?他們如何操作?這條產業鏈現在的規模和影響有多大?這個問題,又應該如何解決?

經過一系列的調查和採訪,我們最終做出了以下回答。

Apple的退款政策

關於Apple App退款政策的報導,最早出現在2009年。在那則報導之中,提及了一個條款:

當Apple公司收到任何終端使用者通知或聲明:(i)該終端使用者希望在下載某授權應用程式後的90天內取消其授權;或(ii)授權應用程式不符合你的規格說明或你的產品保證,或任何適用法律之規定,Apple可能就該終端使用者為該授權應用程式給付之價格全額退款。

簡單來說,當一個用戶為一款應用付費,那麼在90天之內,他可以選擇退回自己為此支付的費用,而第二條是一個補充說明,也可以作為用戶為應用退款的理由,同時它還意味著,即使超出了90天的範疇,如果用戶認為他的付費所得和期待不符,即“受到欺騙”,那麼他仍然可以由此退款。

另外一點是,Apple的退款政策使得用戶在申請退款時只需要和Apple官方進行溝通,完全繞開了應用的開發者部分,即使開發者同意退款,也必須由Apple審核通過。

在其後數年間,除了今年5月份Apple開始禁止在App Store 和Mac Store退款的已購買應用的更新和重新安裝的新聞,以及其後在7月份,韓國政府勒令Apple App Store 和Google Play修改其“不退款”政策的新聞以外,並沒有關於退款政策的其他具體變更見諸報導。

這則關於App Store應用退款的條款在現今仍然全部或者大部分適用,而網路上大量的教程和退款成功案例證明了這一點。

一次退款試驗

雖然Apple 在App Store沒有給出顯眼的退款入口,你必須在Apple官網通過菜單層層點擊才能進入相關退款頁面,但這並不意味著退款程式比起找到這個功能入口的過程更加複雜。

我們嘗試了一次退款申請。

首先,在Apple官網首頁,你需要點擊菜單中的“技術支持”按鈕。其後,在該頁面底部選擇“聯繫我們”。這時需要再次確認是否需要聯繫Apple支持,點擊“開始”。然後在新的頁面中,選擇“iTunes”,並進一步選擇“iTunes Store”。

接下來Apple會詢問你希望在哪些主題下獲得支持,這時選擇“購買、帳單與兌換”,然後選擇“已購買內容的品質”。

再接下來,你將可以選擇通過郵件或者電話來聯繫Apple。如果選擇郵件聯繫,那麼將進入一張頁面並填寫表單,在表單中,你需要填寫Apple id相關的資訊,以及退款專案和退款訂單編號、退款理由。

而若要訂單編號,則必須打開iTunes,查看帳號資訊,然後在“充值歷史”一欄中選擇查看全部。點擊相應訂單列表前面那個灰色極不起眼的三角形箭頭,才能夠查看訂單編號。

接下來,你需要填寫好基本資訊,然後在退款理由中簡單寫上你的退款理由。Apple會給你的郵箱發送一封郵件,告知你將在24小時內通知你退款結果。

雖然過程繁瑣複雜,不過在搜索引擎中搜索App退款攻略,可以找到大量的詳細教程,對於大部分想要退款的玩家們來說,這並不會造成太高的門檻。

從2011年開始,在CocoaChina開發者論壇中,就已經有開發者開始提及用戶在App Store購買應用並且退款的問題。而如果查詢百度指數,也可以清晰看到自2013年以來,“App退款”這個關鍵字的搜索指數變化曲線,從去年8月開始呈現出較大的上升趨勢。


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在以往,玩家個人造成App Store退款壞賬一直存在,而由於比例極低,通常不到百分之一,所以大多數開發者並沒有對此進行關注。

直到今年下半年開始,事情開始變得有些不對了。

2014年8月22日,《三劍豪》開發商,風際遊戲CEO張霆在微信朋友圈公開表示,最近受到Apple退款壞賬影響,他們從Apple分得的收入已經不足55%,甚至低於上半年受到南非貨幣匯率影響時的58%,部分區域退款率達到40%以上,最高的一周退款數額達到6萬美金。

這一切到底是怎麼發酵的?雖然張霆將矛頭指向了淘寶iOS遊戲代充商家,但是我們仍然試圖從玩家們開始,厘清整個傳播過程。

刀塔傳奇貼吧和一萬四千條退款結果

Apple的“無條件退款機制”在玩家中的流傳比我想像中要快很多。

在Google搜索引擎中使用“Site:tieba.baidu.com 刀塔傳奇吧 退款”這一指令進行搜索,很快,我得到了1萬4千條結果。

在搜索結果的前20頁中,基本上都是圍繞刀塔傳奇和App退款的高度相關性貼子。在翻看玩家們的發言的時候,我發現了一些有趣的事情,退款一詞往往出現在這樣的語境中:“修改/削弱xx就退款!”

當然,也有著想要占廠商便宜的玩家們想耍點小聰明,某位玩家在今年5月10日發出的App退款攻略貼獲得了150個回復。有退款成功的“實踐者”在貼下得意地回復:“我退款的VIP10玩了一個月還沒事。”

在更早些的3月份,就已經有玩家發現了這個“秘密”。


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當然,實際上在去年9月份,盛大《百萬亞瑟王》由於運營問題,致使大量玩家棄坑,在當時App Store退款攻略已經在這部分玩家之間廣為流傳,還有玩家放出了退款成功的截圖證明可以奏效。


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在以往,無論是端遊時代頁遊時代還是在國內的Android平臺,玩家對於廠商的怨氣只能通過言語發洩,至多致電騷擾客服,更激進的選擇也不過是選擇離開遊戲棄坑。而在Apple商店中,這一狀況突然獲得了改觀,玩家們獲得了名為“無條件退款”的特權,在具有中國特色的玩家和遊戲廠商的對抗和仇視之間,“退款”特權正被玩家當做最為行之有效也最具威懾力的武器,在各種語境之中被普及開來。

但真正對Apple開發商造成打擊的,是在淘寶代充賣家介入進來之後。而在整個的採訪與調查過程中,我感受到的是,手機遊戲的代充值服務已儼然在水面下形成了一個龐大的產業。

不斷成長的Apple遊戲代充市場

南非貨幣匯率問題一度使得開發者收入縮水,根據風際遊戲CEO張霆的描述,當時他們只能從Apple分回58%的收入。在4月份,Apple對南非等國家的App Store內購價格進行了調整,淘寶代充們不再能通過匯率賺取巨額差價,使得南非貨幣風波就此告一段落。但在事件背後,雖然不再能提供大大低於官方售價的充值服務,以此謀生的淘寶iOS遊戲代充商家們卻並沒有因此消亡,反而越發昌盛。

一家進行淘寶iOS遊戲代充值業務的店主大方地在自己的店鋪中曬出了三個月以來的銷量,在7月份,這家名為天美手遊充值的iOS遊戲代充值淘寶店月銷售額已經超過了一千萬。通過店主所提供的截圖來看,在5月份和6月份,商鋪的銷售額分別在649萬和863萬,每個月的增長超過了30%。


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我嘗試在淘寶搜索關鍵字“iOS充值”,獲得了超過100頁的結果。而直到我翻到第20頁,仍然能夠看見大量的商品成交記錄。很難估算,這個市場現在到底有多大的盤子。


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而在搜索結果中排名第一的,是一件以21.88元的價格出售的原價25元的刀塔傳奇月卡的商品。這件商品目前已經售出了17000多件,截止下午3點,這件商品在當天售出了160件以上。平均每5分鐘就會售出一件。

也許受到利益的誘惑,不少原本專注其他領域的淘寶店家也紛紛插入iOS遊戲代充這一行業之中。


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在淘寶之外,已經出現了兩家專門提供手遊的代充值服務的交易平臺:7881和轟轟虎。

和提供等值代充的傳統手遊交易平臺8868和魔遊遊不一樣,7881和轟轟虎提供低於官方售價的充值服務,對於其中某款遊戲,我聯繫了遊戲的開發商,對方卻告知我們雙方並無合作。

我嘗試聯繫7881,不過並未獲得對方的回應,我也試圖聯繫了淘寶上提供iOS遊戲代充值服務的商家,希望能夠採訪瞭解相關資訊,不過不出所料的是,大多數人並不願意談論。

一位店主甚至直接對我說:“兄弟,給別人留口活路吧,用您自己的工作來使別人失業,您覺得這損人不利己的事情有意義嗎?”且不談論“損人利己”一詞的定義和媒體立場,在他的語氣之中,我嗅到一些灰色的氣息:如果不是隱瞞了一些不適合暴露在陽光下的行徑,又何懼於此呢?

最終,一位剛剛“入行”不久的店主表示願意接受我的採訪,我們且稱呼她為薇薇。

三線城市的千萬富翁

薇薇的Apple代充值淘寶店剛開兩個月,只有她一個人打理,為了避開Apple遊戲充值已經紅海化的競爭,她選擇了一個相對冷僻但是沒有什麼競爭的方向,即QQ閱讀和百度閱讀的Apple代充值。

薇薇家住江蘇連雲港,用她自己的話來說,這是一個“比較窮”的三線城市,薇薇此前在一家做歐美遊戲交易平臺的公司工作,當我問及她為什麼要來淘寶做Apple代充值時,薇薇告訴我,因為現在淘寶Apple代充值做的最大的一家是她的同學。

“一個皇冠店,每天的訂單不低於1000單,我同學的店現在淘寶銷量第一,靠這個已經賺了1000多萬。”薇薇告訴我。

在微微眼中,她的同學之所以能做得這麼好,是因為“做得夠早”。薇薇的同學是第一批在淘寶做Apple代充值的人,現在已經開了四家淘寶店,總共20多個員工,每次出現新的爆款遊戲,他們的店鋪中也相應遊戲的代充商品也會同樣變成“爆款”。薇薇還說,現在淘寶做Apple代充95%都是同一個城市的,“因為出了一個千萬富翁”,所以許多人都跟風去做。

當然,對於“95%”這個數字我持懷疑態度。

騰訊的《歡樂西遊》剛剛上線的時候,薇薇去親戚家幫忙打理淘寶店,一天做了700多單。薇薇回憶說:“當時4個人,從白天一直做到夜裏。”

也是在這之後,她才決定加入這一行列。“好像跟風一樣,你發現別人賺錢了,自己也想試試,但是進來之後才發現,完全不是你想的那樣。”

做的人多了,競爭就激烈。薇薇發現,行業的現狀是,70%的人不賺錢,隨便輸入一個熱門遊戲搜索代充服務,寶貝數量已經排了幾百頁。

隨後,我問到了我最關心的那個問題,這些提供Apple遊戲淘寶代充服務的商家,到底是一個怎樣的商業模式?

薇薇的回答印證了我一半的猜想。

兩條交織的線

關於淘寶iOS遊戲代充,結合收集到的資訊,我曾做出這樣的猜想。

淘寶代充主要分為兩個部分,一個部分是“買”,即淘寶賣家使用較低的價格向自己的iTunes帳號充值,一個部分是“賣”,即賣家使用自己的iTunes帳號給玩家的遊戲充值。然後賺取其中的差價。

根據南非貨幣匯率時期爆出的操作手法,即低價購入禮品卡,然後給國內遊戲充值,實際上現在淘寶代充賣家仍然在採用相同的手法,只不過利潤和折扣空間遠遠不如當時。由於美國等國家流通著大量的Apple禮品卡,而且這些禮品卡經常隨著一些促銷活動贈送,或者打折出售。即便是在國內,你在淘寶上也可以購買到大量廉價的國外禮品卡。

例如十美元的禮品卡,按照匯率至少需要60人民幣以上,但是在淘寶只需要55人民幣就可以購得。這樣,通過人民幣購買低價禮品卡,然後充值到國外帳戶,再為國內遊戲進行充值,就可以完成這一過程,並且賺取差額。

薇薇告訴我,如果有大量需求,有的管道是可以拿到更低的價格的。

在實際的操作過程中,會遇到一些障礙。例如,國外的iTunes帳戶無法為只在國內發佈的遊戲進行充值。首先是國外的itunes帳戶無法下載中國地區App Store的遊戲,其次,就算首先使用中國帳戶下載遊戲然後切換為國外帳戶,也會遇到只能使用下載遊戲的iTunes帳戶為遊戲進行充值的問題。

而解決辦法其實也很簡單,即註冊一個中國區iTunes帳戶下載遊戲,然後通過國家歸屬更換的功能修改帳戶的國家所屬就可以完成一系列操作,唯一的門檻是在中國帳戶轉換為美國等地區帳戶的時候,必須綁定當地信用卡或者其他支付帳戶,否則將無法轉換,但由於一張信用卡可以綁定多個iTunes帳戶,所以實際操作起來難度也並不大。

如果僅僅是賺取小額差價,這件事情並不算新鮮,但是現在情況有些不一樣了——《三劍豪》的開發商,風際遊戲相關負責人曾經告訴我,在獲得來自美國、日本、加拿大等國家的大量充值同時,主要的退款壞賬也同時在這些地區產生。按照風際遊戲CEO張霆的說法,部分地區退款率最高達到了40%。

兩條線索交織在一起,我們看到的是——部分淘寶代充商家一面賺取玩家支付的差額,另一面,通過退款政策從遊戲的開發商手裏賺錢。

而這一現象出現的原因,一方面隨著淘寶Apple遊戲代充業務的競爭越來越激烈,商家們之間彼此不停壓低價格吸引玩家購買,想要賺錢越來越難。

另一方面,隨著《刀塔傳奇》等熱門遊戲的玩家們在貼吧及其他社區中,關於“退款權利”的語境使用越來越寬泛也越來越頻繁,成功案例也越來越多地被“炫耀”。這個現象時候恰當地出現在苦於競爭、利潤稀薄的淘寶代充商家們眼前,而他們手裏也正掌握著大量玩家的“退款權利”時,一切就自然而然的發生了——手機遊戲廠商們在收到來自Apple的帳單之後,發現了那些異乎尋常的退款壞賬。

由於Apple退款需要訂單號,訂單號則是和進行充值的iTunes帳戶綁定在一起,所以購買代充服務的玩家們的退款權利,實際上掌握在淘寶商家手中。

對於我的以上猜想,初涉“淘寶代充圈”的薇薇只認可了前一半,即通過禮品卡售價低於實際價格來賺取一些差額,對於關於“退款”的部分,她並不認可,她看起來仍然相信著同行們的自律能力,同時也認為那些每天要處理成千訂單的商家,不會有更多的時間放在一筆一筆的退款上,而且由於同一個帳號不能短時間進行過多的退款,否則會引起Apple的懷疑和審查,她認為這個成本相比並不划算。

不過在我看來,她的邏輯並不成立:不同於代充只能賺取幾個點的差額,退款可以毫無成本獲得全部的收益;而且淘寶買家們當然不需要對所有的訂單進行退款,他們只需要挑出那些大額訂單進行批量退款就已經夠賺。

從此前的南非貨幣風波來看,中國的淘寶賣家們,你也很難去相信他們有著怎樣的自律能力。

作為一個“自律者”,薇薇已經後悔進入這一行了。雖然提及一個月大約3000元的收入,她顯得還算滿足——在這個三線城市,工資水準並不高。但她已經開始考慮轉型的事情了。

風際遊戲則是這一結論的篤定支持者,總體來說雖然從各方獲取的資訊幾乎已經能夠鎖定結論,但我仍然不能就此定論。一方面,我並沒能採訪到對於此事涉及較深的淘寶賣家進行一些細節確認,在如何提高退款成功率和退款效率上,還有一些問題有待確認;另一方面,我詢問了多家開發商,但是得到的答復大多數都是“正在查”,對於退款壞賬到底造成了多大規模影響,我還並沒有把握。

無論如何,這是一顆潛藏在水面之下、且威力巨大的隱雷,而最令人難受的事情是,你知道那雷的存在,它在某種程度上可見,卻只能對它無可奈何。

無可奈何的開發者

從《三劍豪》開發商風際遊戲得到的資訊是:退款造成的壞賬,比黑卡要嚴重得多。

風際遊戲告訴我們原因有二,其一,退款造成的壞賬在Apple的判定中,屬於“有效訂單”。在以往開發者打擊黑卡的過程中,一個重要的檢測手段是對訂單進行二次校驗,黑卡被查出之後,訂單就會變為無效狀態,開發者通過查驗訂單狀態,就可以得知哪些玩家是使用了黑卡充值,從而做出處理。但是這一招對於退款無效,一來因為訂單狀態始終都是“有效”,再者Apple並不會向開發者透露具體的退款資訊,所以開發者將無從得知到底是哪些玩家的充值進行了退款。

其二,也同樣由於退款之後的訂單依然是“有效訂單”,Apple依然會對這些訂單收取30%的平臺費用。對於開發者而言,這是一個沉重的二度打擊。

在採訪中,也有人對此持不認可的態度,認為退款壞賬是可以查詢和可控的,主要的分歧出在退款訂單是否會被判定為“有效訂單”這件事情上。由於對此我所獲得的資訊還不足以進行判斷,我向Apple官方發出了郵件詢問,但是並未得到答復。

但就目前來說,退款訂單仍然屬於“有效訂單”的可能性更高。風際遊戲正為此憂慮,為了防範,他們提出了一些解決方案。

主要的思路是根據用戶的行為數據去判斷,例如分析這個用戶經常的登陸設備和充值設備是否一致,充值設備是否給多個帳號充值,如果在一個比較短的時間內內一個設備給(≥5個)以上的設備充值,那麼這個設備多半是代充設備,就可以對其封停,讓它無法登陸。

但這樣只是治標不治本,如果刪除遊戲重新安裝、或者更換登陸設備那麼就無法應對了。他們同時也在考慮對參與過找人代充的可疑帳戶,發送警告郵件。畢竟對於代充來說,需要向賣家提供帳號密碼,對帳戶安全不利。

還有一些可以嘗試的方法,例如一款在北美發行的策略遊戲,某段時間裏,開發商發現遊戲中出現了較多的退款壞賬,最高的一個月達到了6000美金,他們發現這些退款主要來自玩家的主動行為,而相關資訊則是通過世界頻道在遊戲內進行傳播,於是他們在遊戲中遮罩了相關詞語,甚至一度關閉世界頻道,後來這個情況得到了極大的好轉。

現在許多有著世界聊天頻道的遊戲,常常能夠見到不停有人刷屏淘寶廣告,宣稱提供低價遊戲充值服務,很多玩家實際上正是通過這樣一個途徑得知並使用淘寶的代充服務,遮罩相關詞語,並且控制世界聊天頻道清理廣告,一定程度上也能夠緩解這一問題。

但最終這都需要Apple以及淘寶官方的共同努力才能解決。一種解決辦法是類似黑卡的處理辦法,使得開發者能夠對退款的用戶進行定位,從而收回購買的專案;另一種解決辦法,則是加強退款的審核力度,盡可能區分並拒絕惡意退款。

Apple的兩難選擇

對於開發者來說,一個令人尷尬的問題是,就算你能夠得知退款壞賬的具體資訊,並且能夠定位到具體玩家身上,那這個時候你又該如何處理呢?封禁這些玩家的帳號嗎?一個可能性是,這些壞賬大多數來自淘寶代充賣家之手,在某種程度上來說,玩家也許是“無辜”的。

而對於Apple來說,它一方面正面臨韓國政府“不能退款”的指控,正在考慮修改退款系統使之能夠更加方便易用地退款並考慮將新的標準推廣至全世界;但另一方面,這勢必讓原本就難以區分的“惡意退款”和真的因為購買了垃圾軟體而提出的退款變得更加難以區分,在方便普通用戶的同時,懷有種種惡意目的人也將獲利。

Google的Google Play曾經支持48小時內無條件直接退款,一個調查結果顯示50%的用戶都選擇了在購買應用48小時後退款,引發了開發者不滿,在當時,同樣的應用在App Store的退款比例僅為5%。後來Google不得已修改了政策,將無條件退款的時限縮短到15分鐘以內。

那麼Apple會怎麼做呢?我不知道,我希望他們至少能先回復我的郵件。

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