鍊金術士系列是日本開發商Gust株式會社發行的遊戲,內容包含角色扮演、冒險與培育等要素。從1997年的《鍊金術士瑪莉》到現在已經有15年的歷史,光是本傳的作品數目就高達14款,堪稱是日本遊戲史上少見的長壽系列。鍊金術士中期一度改變遊戲方向,直到近年PS3的亞蘭德系列才回歸原始風貌,順勢將這個系列的聲望重新推上日中天。這裡會介紹亞蘭德系列之前的鍊金術士作品,回顧這個系列的各式風貌和特色。
女性為主角,開拓遊戲藍海
鍊金術士系列的英文名稱為Atelier Series,作品以工房(atelier)的經營為主軸,並導入冒險、角色扮演和採集素材等要素。玩家在遊戲中扮演女主角,利用蒐集的素材和自己的鍊金術來完成各種委託任務,單純的遊戲過程卻有意想不到的中毒性,常讓玩家醉心於其中而不可自拔。
在鍊金術士系列問世之前,日本的遊戲界是以角色扮演和動作為大宗,總是有著沉重的目標,像是拯救世界、推翻惡政之類的「破關目標」,且主角清一色是男性。鍊金術士系列則是反其道而行,以日常生活的醍醐味為重點,和緩的氣氛配上輕鬆的過程,加上可愛的女性主角大活躍,都是玩家津津樂道之處。
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▲ 鍊金術士系列以日常的醍醐味為主題頗受好評。
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▲《鍊金術士雅莎~黃昏大地的鍊金術士~》的標題
耐玩、特殊是系列作特點
除了鍊金以外,該系列還提供許多小地方讓玩家來挑戰,舉凡培育優秀的妖精、鍊金效率品質登峰造極、看過所有事件,滿滿的壓力摳米要素,熱中此道的玩家無不趨之若鶩。鍊金術士系列抓準了純粹的遊戲性,並和市場上的其他作品做出區隔,是這個系列歷久不衰的關鍵。
鍊金術士系列的中期作品做出不少嘗試,將遊戲方向從冒險培育轉變為RPG(Role-Playing Game,角色扮演),還改變了許多傳統設定,招致正反不一的評價,差點讓鍊金術士系列的傳統成為歷史名詞。幸好系列方向於最新的亞蘭德系列中回歸傳統,重拾系列過去的美名,總算讓從一代就開始玩的筆者鬆了口氣。
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▲原本該介紹的蘿樂娜卻因為篇幅不得不割愛。
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▲《鍊金術士瑪莉與艾莉》手機版可以免費遊玩喔。
來自中古歐洲的架空職業
鍊金術士系列的舞台是以中古歐洲為藍本的奇幻空想世界,地名和人名甚至是素材名稱經常引自取自法語或德語,具有濃濃的歐式風格。和鍊金相關的關鍵字,如靈藥(elixir)、賢者之石(能夠點石成金的秘寶)、人造生命(homunculus)之類,都經常出現在遊戲裡面。
至於扮演關鍵主軸的要素「錬金術」大致和我們的認知相近,在遊戲裡被定義為魔術的另一個分歧領域,並非中國古老的煉丹術。設定上藉由元素之間的組合形成新物質,而鍊成作業則是被稱呼為「調合」。每部作品對煉金的定義都不盡相同,有些會融入招喚和附魔等奇幻要素,有些還會借助精靈之力來鍊成。這邊會根據推出的先後順序,回顧亞蘭德系列以前的鍊金術士作品。
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▲岸田メル筆下的托托莉可愛得無以復加。
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▲和可愛的妖精一起出門採集鍊金素材。
薩爾博格系列(ザールブルグシリーズ)
1997年:鍊金術士瑪莉 〜薩爾博格的錬金術士〜
1998年:鍊金術士艾莉 〜薩爾博格的錬金術士2〜
2001年:鍊金術士莉莉 〜薩爾博格的錬金術士3〜
薩爾博格是遊戲舞台.西格薩魯王國裡面的大都市,同時也是鍊金術士系列的前3個作品的舞台,因此被稱呼為薩爾博格系列。人物設定方面,瑪莉是桜瀬琥姫,而艾莉和莉莉是山形伊佐衛門。
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▲這張托托莉可是讓不少玩家頃心呢!
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▲鍊金術士薇歐PSP版的新人物,直美.休密特。
開山之石的瑪莉
系列的開山之石《鍊金術士瑪莉》是PS平台的作品,以瑪莉這位金髮碧眼的頑皮女孩為主角。就讀於王立魔術學校的瑪莉由於獲得史上最爛的成績,學校老師就給瑪莉一個錬金工房,並要求她在5年內把工房經營起來,不然別想畢業。鍊金術士瑪莉的嶄新遊戲風格令人眼睛一亮,平易近人的內容吸引許多低年齡層和女性玩家,造成不小的話題。
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▲鍊金術士瑪莉是位金髮碧眼的頑劣(?)女孩。
承先啟後的艾莉
在鍊金術士瑪莉踏出成功的第一步後,續作《鍊金術士艾莉》於一年半後推出。故事敘述病倒的女主角艾莉被一位旅途中的鍊金術士(就是前作的瑪莉)所救,艾莉隨後就對鍊金術士抱著美好的憧憬。為了讓自己成為鍊金術士,艾莉前往薩爾博格,並進入王立魔術學校就讀。玩家必須在四年的課程中獲得好成績,還得兼顧鍊金的實作和社交生活,讓艾莉能夠以鍊金術士的身份畢業。
本作將前作的調合系統加以改進,並將品質和效力等屬性導入物品中,擴大玩家出門行動的區域範圍,還有妖精育成和戀愛要素,並增加結局的數目。在遊戲結構的大幅進步下,耐玩度也隨著升高,在玩家之間頗受好評,許多的遊戲要素現在仍舊被續作和其他遊戲仿效,使得本作成為奠定鍊金術士後續成功的重要基石。
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▲ 山形伊佐衛門的柔和畫風相當適合艾莉的作品風格。
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▲ 可愛的妖精是鍊金術士系列不可或缺的人物。
登陸PS2的莉莉
本作是鍊金術士第一款在PS2平台的作品,遊戲完成度和難度都很高,女主角莉莉擁有大姐姐的溫柔性格。和前作以畢業為目標不同,本作是以建設王立魔術學校為目的,而女主角莉莉也兼具學生和學徒的身分。不用說也知道,莉莉的指導老師就是前作登場的瑪莉和艾莉。本作的遊戲結構和前作接近,不過增加了不少戀愛的橋段和結局,即使當成戀愛遊戲來玩也沒問題。
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▲莉莉和愉快的夥伴們總是為了大家的幸福而努力。
葛蘭納德系列(グラムナートシリーズ)
2002年:鍊金術士優蒂~葛拉姆奈特的鍊金術士~
2003年:鍊金術士薇歐~葛拉姆奈特的鍊金術士2~
告別了前作的薩爾博格,本作的舞台轉到東方的費汀王國的都市.葛蘭納德。本系列的人物設定都是双羽純。
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▲公主梅露露的飄逸衣裝萌煞無數玩家。
穿越時空的優蒂
故事的女主角優蒂是位古代的鍊金術士,原本她正在調合能夠終止時間流動的道具「竜の砂時計」,卻因為意外混了一根頭髮,而將她甩到200年後的未來。為了將竜の砂時計成功調合出來,回到自己的時代,優蒂得想辦法在這個時代裡面活下去,應付工房的工作和債務的壓迫,並獲得同伴的幫助。
本作的特色是道具的劣化和品質概念。農作物存放過久就會爛掉,有機物在一段時間後就會變質,釀造的酒放置一陣子會更為香醇,替遊戲的調合增加了不少變數。還提供5種工房據點,每個據點的店鋪種類和素材品質都不同,玩家可以根據需要遷徙工房。另外,本作沒有緊迫的破關期限,只要有機會玩家可以立刻進入結局。
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▲ 因為調合失敗而被甩到未來的優蒂(的慘況)。
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▲優蒂和夥伴們的合影,双羽純的畫風相當賞心悅目。
振興村落的薇歐
本作的故事發生在偏僻的卡洛特村,薇歐一家人受到經濟低迷的影響而打算搬到都市去,而15歲的女兒薇歐卻對卡洛特村有著深厚感情而不願離開。最後父母做出讓步:如果薇歐能在3年內把經營鍊金工房經營得有聲有色,就同意她繼續住在村內。為了振興村子和證明自己,薇歐開始了工房生活。
前作中取消的時間期限在本作中回歸,還多了像是鎔爐、家庭菜園和冷藏室等新設施。隨著工房持續攀高的表現,卡洛特村的經濟也會跟著向上成長,還會根據經營方向來影響村子的發展,無論是農產地還是觀光景點都是由玩家決定。本作在NPC的互動上面也相當別致,每位客人都有自己的採購傾向,工房的聲望會根據消費行為而變動,關係夠好的人物還可以替薇歐看店喔。
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▲DS版的鍊金術士莉娜是該平台的新作品。
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▲ 賭上自尊和鍊金術而在故鄉奮鬥的薇歐。
伊莉絲系列(イリスシリーズ)
2004年:鍊金術士伊莉絲~永恆的瑪那
2005年:鍊金術士伊莉絲~永恆的瑪那2
2006年:鍊金術士伊莉絲~莊嚴幻境
伊莉絲系列是頗受爭議的系列。遊戲主軸從原本的經營養成轉變為RPG,聲優陣容也不若過去那般華麗,還把時空背景拉到另一個和前作毫不相關的世界,連女性主角的傳統也不見了。
備受爭議的永恆的瑪那
故事敘述17歲的「男」主角克雷因,無意間救了受到魔物襲擊的少女莉塔,隨後捲入以鍊金術為主的陰謀。本作捨棄以女性為主角的傳統,還大幅增加RPG要素的比重,讓自由度大幅下滑,而且和前作幾乎毫無關連性。鍊金術的地位也有微妙的轉變,在過去的系列作中,鍊金術比較偏向科學和化學的領域,鍊金術士也被視為科學家或學者;而在本作中,鍊金術比較接近魔法,少了原本的科學概念。永恆的瑪那做了太多顛覆傳統的改變,評價相當極端,尤其是把主角換成男性這點令許多玩家難以適應。
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▲鍊金術士雅莎是系列第14位女主角,也是黃昏大地系列的要角。
男女交錯的永恆的瑪那2
永恆的瑪那2的調合系統和前作一樣,除了一般的調合以外,還有借助精靈之力的瑪那調合。遊戲採用男女視角交錯的玩法,讓玩家可以由不同的角度來解讀故事。男主角可以在外面的世界冒險和戰鬥,女主角則是在工房內調合故事主線所需的物品,兩人必須互相合作來推展劇情,雙重故事發展是本作的一大特色,到了後期還可以合流共同行動,22話的劇情份量也很夠水準。
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▲永恆的瑪那2在系列中首次採用雙主角的設定。
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▲永恆的瑪那2的女主角薇絲,資質平凡卻努力不懈的女孩。
穩扎穩打的莊嚴幻境
本作保留了伊莉絲系列的RPG要素,不過和前面2款作品並沒有關連性。前作中的瑪那調合被捨棄,取而代之的是回歸傳統的調合風格。故事敘述男主角艾吉和伊莉絲(和標題同名的女主角總算出現了)是冒險工會的成員,為了取得能完成任何願望的魔導書,兩人在各地奔走並蒐集寶玉,只要蒐集到8個寶玉就能實現願望(像是七龍珠)。而在冒險過程中,伊莉絲的身世也會逐漸披露出來,相當王道的劇情。
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▲永恆的瑪那顛覆了系列的傳統,評價正反不一。
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▲ 莊嚴幻境的標題,還請到了霜月はるか和片霧烈火獻聲喔。
瑪那系列(マナケミアシリーズ )
2007年:瑪那鍊金術〜學園鍊金術士們〜
2008年:瑪那鍊金術2~沒落學園與鍊金術士們~
瑪那系列的人物設定為芳住和之,也是PS2時代最後的鍊金術士系列作品,也是近年推出的鍊金遊戲。
學員生活的瑪那鍊金術
身為系列第九款作品兼十周年紀念作,本作把舞台轉到阿爾雷比斯學園這個鍊金術學校,玩家扮演掃把星性格的男主角維因,以在學校的這3年內順利畢業為目標。玩家平時要應付基本的鍊金術學業,花點心思打工賺錢,或是和朋友連絡感情。到了後期得去地下城打怪和蒐集素材,成績不好就得用自由時間來補習。本作把學園物該有的東西都做了出來,鍊金術的相關要素也有抓到重點,戰鬥的系統也還不錯,算是相當具魅力的作品。
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▲瑪那鍊金術的人物設定還真是有夠另類的!
繼承前作的瑪那鍊金術2
鍊金術士系列第十款作品,能出到現在恐怕是當初始料未及的。故事發生在前作結束的10多年後,阿爾雷比斯學園受到大環境影響而陷入經營困境(好耳熟的說法),教學素質也不若以往。為了不讓學園成為歷史名詞,學園決定導入鍊金術以外的相關教學。就在學校大力改革的同時,男主角羅傑和女主角莉莉安踏進學園,雙方將以亦敵亦友的立場互相幫助,學習博大精深的鍊金術。
本作的世界觀和舞台都繼承前作,前作的某些角色也會以配角的姿態亮相。遊戲過程和前並無二致,玩家可以自行選擇扮演的主角是比較特別的地方。戰鬥系統經過簡化改良後更加容易上手,戰起來的痛快程度不輸給其他RPG作品。
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▲瑪那鍊金術2是第二款以學園生活為背景的作品。
平淡溫馨的純粹小品
平實而言,鍊金術士系列作品多為佳作,卻沒有稱得上是經典的作品,而且系列方向一度大轉變,令玩家感到無所適從。但是開發商Gust卻能在改變的同時保留豐富的遊戲性,得以維持玩家的熱忱,讓系列能在時代的洪流中保持競爭力,並在後來的亞蘭德系列中重新發揚光大,相當難能可貴。可愛的風貌、純粹的樂趣、培育的成就感,造就了鍊金術士的榮光,也將玩家得以徜徉於這個引人入勝的幻想世界。
壓力摳米(やり込み)
指的是遊戲破關以外,能夠讓玩家深入其中的各種小要素。遊戲公司都會想辦法增加遊戲的壓力摳米,目的是讓玩家花更多時間投注在遊戲裡面。最具代表性的壓力摳米就是蒐集獎盃或成就,而每種遊戲領域都有不同的壓力摳米:格鬥遊戲的時間挑戰模式、RPG的隱藏裝備搜集、冒險遊戲的分歧劇情、動作遊戲的無傷過關等等。
撞名的尷尬
錬金術士系列在日本頗負盛名,卻有另一個名氣驚人的作品和他撞名:鋼之錬金術師。因為「士」和「師」的日語發音相同,而且2個字在MS-IME輸入法(日語的文字輸入法)的輸入指令也相同,所以經常有玩家將兩者搞混,遊戲裡面也曾經有把錬金術「士」錯寫為錬金術「師」的記錄。
武器店的大叔
常玩鍊金術士系列的玩家一定會注意到,武器店的大叔似乎都長得很像。這位大叔名叫ハゲル,有著禿頭的困擾(名字中的ハゲ在日文中就是禿頭的意思),媲美技安的歌唱能力,以及豪爽的個性。除了在瑪那系列和亞蘭德系列擔任要角外,還曾經在魔塔大陸裡面亮相喔。
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▲武器店的大叔ハゲル是鍊金術士系列的重要配角喔。
亞蘭德系列的評價
PS3上的亞蘭德系列,包含蘿樂娜、托托莉和梅露露,在英語系的評分網站裡面的分數都不盡理想,原因是重複性高的過程和變化性過少,使得遊戲過程很容易公式化。有趣的是,亞蘭德系列在日本的評價都很高,梅露露還入選法米通的白金殿堂。這種現象或多或少反映出東西方遊戲文化的差異。
黏糊糊(ぷにぷに)
黏糊糊是鍊金術士系列裡面登場的敵方生物,和勇者鬥惡龍裡面的史萊姆很相似,外觀呈現藍色的球型。黏糊糊既脆弱又可愛,外型非常討喜,讓他和妖精並稱為鍊金術士系列的吉祥物。隨著遊戲發展,還能看見其他顏色、其他體型、或是戴頭盔之類的亞種。打倒黏糊糊有機會取得黏糊糊球,是遊戲中的重要鍊金素材。
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▲ 黏糊糊的造型萌得令人愛不釋手。
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