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[PS3 ] 售 真三國無雙7猛將傳中文版
Aug 21st 2014, 07:23, by onhappytime

作者onhappytime ()

看板Gamesale

標題[PS3 ] 售 真三國無雙7猛將傳中文版

時間Thu Aug 21 07:23:23 2014

【遊戲物品名稱】:PS3真三國無雙7猛將傳 【遊戲分級】:輔導級 【保存狀況】:盒裝完整如全新 【語系版本】:中文版 【售 價】:1200元 【地 區】:全台不限(沙鹿可面交) 【交易方式】:宅配+88元,7-11及全家店到店+60元 【附註】: -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.243.180 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Gamesale/M.1408577005.A.9B2.html

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兩岸國際
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拉斯維加斯也可能是恐襲目標
Aug 24th 2014, 01:21

編譯中心/綜合23日電

一份稱為「巴勒斯坦」的刊物,在談論製造和使用汽車炸彈的版面,把拉斯維加斯列為首要的可能攻擊目標。警方也證實,凱達恐怖組織領導人正鼓勵單獨活動的聖戰份子,向拉斯維加斯發動恐怖攻擊。

推特本月9日也刊出芝加哥和白宮前面出現伊斯蘭激進團體ISIS旗幟的照片,並附上文字宣稱他們的戰士已在芝加哥和華府等美國大城,還警告說:「你們是我們在任何地方的目標。」

這份推文主題為「ISIS對美國的信息」,文中宣稱:「我們在你們的州,你們的城市,你們的街道。」

聯邦調查局和國內安全部因此在22日發出通告,強調目前沒有針對美國本土的「明確、可靠威脅」,可是各地警察仍應提高警覺,防止本土恐怖份子發動攻擊。

南內華達反恐官員說,恐怖組織的刊物經常把大城市列為建議的攻擊目標,鼓勵接受暴力聖戰思想的人發動攻擊,不過這並不表示已擬定攻擊計畫或展開作業,雖然反恐團隊絕不會掉以輕心。

「巴勒斯坦」的報導指出夜總會和賭場等可能造成最大傷亡的攻擊目標。內華達州的反恐官員說:「我們在社區有數以千計受過訓練的人員,在賭場區也有人手,隨時保持警覺。」

反恐訓練學校主管班貝尼斯提 (Doron Benbenisty)說,這份刊物是製造炸彈的非常詳盡精確手冊。

他表示拉斯維加斯向來是恐怖攻擊可能的目標,因為這裡有國際機場和很多賭場,人口非常稠密,賭場區更是熱鬧,而恐怖份子就是想大肆殺戮破壞正常生活。

他說,民眾不必感到驚慌,可是必須提高警覺,發現異常情況立刻通報,以防止發生攻擊。

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<<蘋果日報>>即時新聞-生活
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金城武樹枝枒冒芽 專家:生死看這2個月
Aug 20th 2014, 22:50

台東縣池上鄉伯朗大道的金城武(茄冬)樹7月遭麥德姆颱風吹倒,長榮航空上月底請來日本皇室御用樹醫師山下得男幫「金城武樹」健診;目前枝枒長出新芽,專家說,這2個月是關鍵。

今日出版的《聯合報》報導,大安森林公園之友基金會副執行長陳鴻楷當時與山下得男一同替「金城武樹」會診,日前看到它的枝條冒出新芽,重現生機。他說,新芽若從主幹冒出來就不妙,顯示植物的頂芽優勢消失,只能從主幹冒芽求生,屬垂死掙扎。

台東林管處作業科科長朱木生說,一般倒樹扶正後至少要觀察3個月,樹倒至今才1個月就長出新芽,擔心是「迴光返照」,最終整株枯死。日本天皇御用樹醫山下得男九月下旬將再次來台為它「複診」。(陳亮諭/綜合報導)

 



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有話要說 投稿「即時論壇」

onlineopinions@appledaily.com.tw

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兩物塊質量為mA=2kg,mB=3kg
Aug 19th 2014, 20:55

[unable to retrieve full-text content]

兩物塊質量為mA=2kg,mB=3kg。它們互相接觸而在無摩擦的水平面上滑動。有30N的力作用於B。求:(a)加速度?(b)A對B的作用力?...
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拉斯維加斯也可能是恐襲目標
Aug 24th 2014, 01:21

編譯中心/綜合23日電

一份稱為「巴勒斯坦」的刊物,在談論製造和使用汽車炸彈的版面,把拉斯維加斯列為首要的可能攻擊目標。警方也證實,凱達恐怖組織領導人正鼓勵單獨活動的聖戰份子,向拉斯維加斯發動恐怖攻擊。

推特本月9日也刊出芝加哥和白宮前面出現伊斯蘭激進團體ISIS旗幟的照片,並附上文字宣稱他們的戰士已在芝加哥和華府等美國大城,還警告說:「你們是我們在任何地方的目標。」

這份推文主題為「ISIS對美國的信息」,文中宣稱:「我們在你們的州,你們的城市,你們的街道。」

聯邦調查局和國內安全部因此在22日發出通告,強調目前沒有針對美國本土的「明確、可靠威脅」,可是各地警察仍應提高警覺,防止本土恐怖份子發動攻擊。

南內華達反恐官員說,恐怖組織的刊物經常把大城市列為建議的攻擊目標,鼓勵接受暴力聖戰思想的人發動攻擊,不過這並不表示已擬定攻擊計畫或展開作業,雖然反恐團隊絕不會掉以輕心。

「巴勒斯坦」的報導指出夜總會和賭場等可能造成最大傷亡的攻擊目標。內華達州的反恐官員說:「我們在社區有數以千計受過訓練的人員,在賭場區也有人手,隨時保持警覺。」

反恐訓練學校主管班貝尼斯提 (Doron Benbenisty)說,這份刊物是製造炸彈的非常詳盡精確手冊。

他表示拉斯維加斯向來是恐怖攻擊可能的目標,因為這裡有國際機場和很多賭場,人口非常稠密,賭場區更是熱鬧,而恐怖份子就是想大肆殺戮破壞正常生活。

他說,民眾不必感到驚慌,可是必須提高警覺,發現異常情況立刻通報,以防止發生攻擊。

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udn最新報導
udn最新報導:24小時即時提供國內外最新新聞,立即掌握各領域最新重大訊息。 
女性吃速食麵有健康風險
Aug 22nd 2014, 00:07

美國研究人員21日表示,一周至少吃兩次速食麵的女性,得高血壓、高血糖與高膽固醇的風險會升高。

這項研究分析「韓國健康與營養檢驗調查」10,711位成人的健康資料,其中略高於一半的人是女性。哈佛大學的研究員發現,每周吃兩次以上速食麵的女性,得新陳代謝併發症的風險升高68%,但男性沒有這個問題。

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策略模擬類最新線上遊戲人氣高又耐玩的-2014線上遊戲
Aug 20th 2014, 22:27

知識問題|

發問者: steele ( 初學者 5 級)
發問時間: 2014-08-21 06:27:40 ( 還有 6 天發問到期 )
解答贈點: 5 ( 共有 0 人贊助 )
回答: 0 0

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[賣/台北] Acer 4920 功能正常 螢幕剛換新 4400
Aug 22nd 2014, 07:20, by jacky79129

作者jacky79129 (傑哥)

站內nb-shopping

標題[賣/台北] Acer 4920 功能正常 螢幕剛換新 4400

時間Fri Aug 22 07:20:32 2014

◎筆電型號:acer 4920G ◎規格配件 處理器 Intel Core2processor T7500(2.2 GHz) 記憶體 3G DDR2 硬碟 250G HDD 作業系統 正版 Win 螢幕 14.1 顯卡 ATI 2400 XT 256MB 電池/續航力 約1H 附件原廠變壓器 ◎照片連結: ◎交易價格:4300 ◎連絡方式:站內信 ◎購買日期:2008年08月 ◎保固期限:過保 ◎交易方式:面交 便利商店寄 150運 ◎交易地點:臺北 全國 ◎發票有無:無 ◎其他附註: 上次發文賣打開發現螢幕顏色不正常 拿去花2xxx換新的 但是硬體資訊是螢幕出廠日所以是2008 但原廠是LG的 我換了所以不是LG 外觀正常泛黃 無傷痕 正面膠膜仍在 都沒有拆過 拆了就變新的 所有功能正常 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.66.198.255 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/nb-shopping/M.1408663235.A.234.html

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遊戲保護傘 ESRB分級制度:內容分級的利與弊,不具法律性但依然要遵守
Aug 24th 2014, 01:00, by vermilion

E5cb6b7bab7b9531fce3ba976cfadcf7遊戲玩家一定會注意到,美式遊戲外盒的邊緣總是會標示一個白底黑字的分級圖樣,中間寫著該分級的英文縮寫,下方寫著ESRB的文字,這個ESRB到底是什麼來頭?它又是怎麼成為業界的分級標準?這裡會深入介紹ESRB的制度與出現原由、其分級程序與標準、對業界的強制性,以及各方對其作法的正反迴響。

ESRB概觀背景

ESRB是娛樂軟體分級委員會(Entertainment Software Rating Board)的縮寫,其勢力涵蓋美國與加拿大的遊戲業,願景是將市面遊戲加以分級,替消費者做好把關的工作。ESRB成立於1994年,當時的娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)有鑑於業界遊戲充斥暴力與色情要素,便決定導入類似電影分級的制度,主動根據遊戲內容,根據適合的年齡層分成6種級別。

ESRB也規範遊戲內容以外的部分,如遊戲廣告與廠商舉辦的遊戲活動,這些都受到ESRB的約束。2011年,ESRB與美國行動通訊暨網際網路協會(CTIA)合作,開始對網路上的應用程式與遊戲進行分級。雖然ESRB的分級不具有法律強制性,但是多年的積極運作下,ESRB已逐漸成為業界的不成文標準,甚至被國聯邦貿易委員會(FTC)讚揚是「娛樂圈內最傑出的自主規範制度」。

業界廠商受到ESRB以及社會輿論的壓力,要求旗下開發商或是合作廠商的遊戲必須通過ESRB認證,不然就拒絕替其經銷。偶爾會聽到衛道人士對ESRB大加抨擊,批評其分級審核不夠嚴謹;玩家偶爾也對ESRB的鴨霸作風感到不以為然,認為其分級會打壓遊戲的創意發展。

▲娛樂軟體分級委員會的註冊商標。

▲任何遊戲封面都有ESRB的分級標誌。

ESRB的分級方式

ESRB的分級標章可以分為3個部分:上層的說明文字,中間的分級圖案,以及下層的ESRB字樣。ESRB分級標章發展至今已做出好幾次修改,變動最大的一次是在2013年,為了提升標章的顯眼度,將上層文字從黑底白字改成白底黑字,商標圖案位置從左上改到右下。

目前ESRB分級標章有以下7種樣式,以及32種內容描述,像是內含暴力、色情、毒品或賭博,諸如此類。

RP(尚未分級):遊戲已送交ESRB審核,正式分級結果尚未核發,廠商打廣告或是宣傳活動時時就會使用這個標章。如果遊戲可能被分類於T級以上,便會附上「可能不適合孩童」的描述。

EC(幼兒):遊戲內容適合3歲以上玩家,不能含有任何過激要素。益智或是幼教軟體也會採用這個標章。

E(全年齡):遊戲內容適合6歲以上玩家,含有輕微的暴力或粗俗語言。早期這個分級被稱為K-A(幼兒至成人),1998年後改成現在的E。

E10+10歲以上):遊戲內容適合10歲以上玩家,含有些微程度的暴力或粗俗語言。這個分級從2005年正式使用。

T(青少年):遊戲內容適合13歲以上玩家,含有中等程度的暴力或粗俗語言,可以見血或使用黑色幽默。

M(成年):遊戲內容適合17歲以上玩家,含有高等程度的暴力或粗俗語言,可以有寫實的暴力場面(如斬首或支解)以及情色描述。

AO(僅限成人):遊戲內容只適合18歲以上的成人,含有濃厚的暴力、粗話、情色描述、寫實的裸露畫面,以及成人暗示。AO作品有著許多限制,許多零售商拒絕讓AO級作品上架,家用主機廠商(Sony、任天堂與微軟)不允許AO級遊戲登陸自家主機。因此被分類為AO的遊戲通常會重新調整內容後讓ESRB重新分級,試著將級別降為M級。

▲娛樂軟體協會(ESA)是ESRB的上游組織。

▲上面是舊版標章,下面是2013年後的新版標章。

ESRB的早期發展

時間回到80年代初期,當時的遊戲業界開始蓬勃發展,沒有受到任何約束,部分遊戲便導入暴力要素來吸引玩家。比如說1979年以電影《亡命賽車2000》改編而成的遊戲《亡命賽車》為例,玩家必須在墓地裡駕車奔馳,想辦法繞開墓碑,並用車輪輾過趴趴走的小惡鬼。然而在媒體的加油添醋下,亡命賽車變成「讓玩家用車輪殺生的殘酷遊戲」。

1982年的遊戲《庫斯克的復仇》則是另一個標靶。這款遊戲讓玩家可以對美洲原住民女性上下其手,即使開發商Atari在包裝上加註這是成人遊戲,仍然被媒體與衛道人士重炮抨擊。老實說這些遊戲的畫面陽春至極,玩家根本感受不到暴力與色情氣氛,卻仍舊遭受媒體的撻伐。

1983年,美國遊戲業因為Atari的告終而解體,業界主控權轉移到日本的任天堂手上。任天堂自古以來便是嚴肅拘謹的公司,不允許遊戲參有暴力或色情要素,即使對第三方廠商仍然有著嚴格要求。然而美國的電腦遊戲業,或多或少的暴力色情成分低調地參雜其中,但是媒體仍喜歡有事沒事跳出來興風作浪,更喜歡拿日本的嚴格規範來批評廠商缺乏企業自覺,讓遊戲毒害未成年玩家心靈。

到了90年代,遊戲業開始導入真實影像捕捉技術(FMV),讓真人影像取代傳統的手繪CG,堪稱是一大進步。少數暴力與情色遊戲便以其為號召,讓內容更加驚悚寫實,如1992年的《午夜陷阱》有著不少裸露內容,同年底的《真人快打》則是以血腥的終結技驚艷四方。廠商試著以刪減內容與自主分級的方式來規範遊戲,例如把噴血變成噴汗,但媒體仍緊咬著情色暴力要素不放。

▲美國行動通訊暨網際網路協會是ESRB的合作對象。

▲遊戲的暴力演出容易招來許多批評。

分級制度的出現

後來以3DO公司為首的公司組成娛樂軟體協會(RSAC),開始規範PC遊戲的年齡分級,並於1994年要求各大廠商導入相關的分級規範。各大廠商受到輿論壓力,便於1994年4月組成互動數位軟體協會(IDSA),替遊戲進行分級規範,參與的廠商有Acclaim Entertainment(已於2004年解散)、EA、Sega與任天堂等等。

雖然Sega有意使用自家的分級機制「遊戲分級委員會(VRC)」,而任天堂也因為不願與競爭者共事而反對,IDSA旗下的分級活動仍照計畫運作,並將互動數位軟體協會改名為娛樂軟體協會,旗下設立我們熟知的娛樂軟體分級委員會(ESRB),於1994年7月底正式運作。2005年5月,ESRB導入新的分級「Everyone 10+」,定位在原本的分級「E」與「T」之間,屬於略具限制的普遍級。

2011年,為了因應智慧型手機軟體業的高速成長,美國行動通訊暨網際網路協會(CTIA)找上了ESRB,請後者幫忙替業界的軟體進行分級,而後者也願意免費替對方提供分級服務。威訊無線(Verizon Wireless)與T-Mobile USA率先導入ESRB分級機制,然後是微軟的Windows Phone Store。不過蘋果的App Store與Google的Google Play並不打算與CTIA配合,而是採用自己的分級機制。

除了分級機制,ESRB同時也提供一個較冷門的服務:線上應用程式的隱私與內容過濾。這個服務提供廠商保護消費者個人資料的途徑,還能夠篩選線上言論並加以分級。2013年6月,這項服務擴展至手機軟體領域,尤其是幫助開發商管制遊戲內的內容,使其符合兒童線上隱私保護法(COPPA)的規範,也就是替廠商拉起一個保護機制,避免招來政府或衛道人士的關切。

▲分級要素容許表,紅色是禁止,綠色是允許。

取得分級的過程

遊戲若要取得ESRB的分級認證,開發商首先必須將遊戲的爭議性內容(暴力、情色、歧視或宗教等描述)與實機內容(故事、系統、壓力扣米等等)蒐集起來壓成DVD,並列印出遊戲腳本與歌詞等內容,然後將上述這些內容打包寄給ESRB,後者便會開始進行分級審核作業,並將審核結果送交給開發商。

倘若開發商對分級結果不滿意,可以針對其內容加以修改,並把修改後的內容再次寄給ESRB,對方就會重新評估該遊戲的分級。舉例來說,2005年以驚奇超級英雄為主角的同名遊戲《制裁者》因為內容殘酷而被分為AO。開發商為了降低分級,便展開降低內容血腥度的修改作業,最後ESRB才重新將遊戲分級為M。

分級程序還沒完喔。當遊戲接近發行時,廠商必須將遊戲的最後版本寄給ESRB,後者會重新檢視遊戲是否符合當初給的分級。假如遊戲內容與當初的分級有落差,ESRB會要求廠商強制回收遊戲,並處以100萬美元的罰款。

▲一目了然的分級標準參考圖。

ESRB的新分級制度

2011年,ESRB推出新的分級審核程序,以應付手機平台與平板平台上持續冒出的小遊戲。廠商不須將遊戲資料與副本寄送給ESRB,而是回答ESRB設計的選擇題問卷,問題涵蓋暴力、情色、語言爭議的表現程度。當廠商完成問卷後,ESRB的伺服端會自動根據其回答內容來替遊戲分級,比起傳統的人力審核更為迅速方便。ESRB隨後會找時間檢查遊戲內容,確保分級的正確性。換言之,新的分級方式是建立在雙方互信互助的前提下,目前來看效果相當不錯呢。

▲《亡命賽車》的宣傳海報。

▲在墓地中輾壓小惡鬼的「暴力」場面。

分級制度的強制性

ESRB屬於業界的自主規範,卻擁有不成文的強制性,原因很簡單:美國的多數商店(無論實體還是線上)自願性地使用ESRB分級,沒經過ESRB分級的遊戲就無法上架。幸好請ESRB分級的開銷並不高,廠商大多樂意接受ESRB的分級。另外,美國商店對M分級以上的遊戲相當敏感,這類遊戲通常會被放在特定的架上,購買時還得出示附照片的身分證,挺囉嗦的但無可厚非。

部分組織會附和ESRB,對較具爭議性的遊戲加註額外的分級。以2005年的超暴力作品《俠盜獵魔》為例,這款遊戲被ESRB分類為M級,影片複檢理事會(Ontario Film Review Board)比照電影分級,將俠盜獵魔歸類為「R級」。別小看這個額外背書,影片複檢理事會的分級是具有法律效力的,就算你開店不把ESRB分級放在眼裡,也得乖乖把俠盜獵魔放在限制級架上,否則會面臨法律處罰。

▲限制級遊戲《庫斯克的復仇》的封面。

▲《幻想空間6》這尺度在當年算相當火辣。

 

下一頁:更多遊戲分級資訊介紹

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遊戲保護傘 ESRB分級制度:內容分級的利與弊,不具法律性但依然要遵守
Aug 24th 2014, 01:00, by vermilion

E5cb6b7bab7b9531fce3ba976cfadcf7遊戲玩家一定會注意到,美式遊戲外盒的邊緣總是會標示一個白底黑字的分級圖樣,中間寫著該分級的英文縮寫,下方寫著ESRB的文字,這個ESRB到底是什麼來頭?它又是怎麼成為業界的分級標準?這裡會深入介紹ESRB的制度與出現原由、其分級程序與標準、對業界的強制性,以及各方對其作法的正反迴響。

ESRB概觀背景

ESRB是娛樂軟體分級委員會(Entertainment Software Rating Board)的縮寫,其勢力涵蓋美國與加拿大的遊戲業,願景是將市面遊戲加以分級,替消費者做好把關的工作。ESRB成立於1994年,當時的娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)有鑑於業界遊戲充斥暴力與色情要素,便決定導入類似電影分級的制度,主動根據遊戲內容,根據適合的年齡層分成6種級別。

ESRB也規範遊戲內容以外的部分,如遊戲廣告與廠商舉辦的遊戲活動,這些都受到ESRB的約束。2011年,ESRB與美國行動通訊暨網際網路協會(CTIA)合作,開始對網路上的應用程式與遊戲進行分級。雖然ESRB的分級不具有法律強制性,但是多年的積極運作下,ESRB已逐漸成為業界的不成文標準,甚至被國聯邦貿易委員會(FTC)讚揚是「娛樂圈內最傑出的自主規範制度」。

業界廠商受到ESRB以及社會輿論的壓力,要求旗下開發商或是合作廠商的遊戲必須通過ESRB認證,不然就拒絕替其經銷。偶爾會聽到衛道人士對ESRB大加抨擊,批評其分級審核不夠嚴謹;玩家偶爾也對ESRB的鴨霸作風感到不以為然,認為其分級會打壓遊戲的創意發展。

▲娛樂軟體分級委員會的註冊商標。

▲任何遊戲封面都有ESRB的分級標誌。

ESRB的分級方式

ESRB的分級標章可以分為3個部分:上層的說明文字,中間的分級圖案,以及下層的ESRB字樣。ESRB分級標章發展至今已做出好幾次修改,變動最大的一次是在2013年,為了提升標章的顯眼度,將上層文字從黑底白字改成白底黑字,商標圖案位置從左上改到右下。

目前ESRB分級標章有以下7種樣式,以及32種內容描述,像是內含暴力、色情、毒品或賭博,諸如此類。

RP(尚未分級):遊戲已送交ESRB審核,正式分級結果尚未核發,廠商打廣告或是宣傳活動時時就會使用這個標章。如果遊戲可能被分類於T級以上,便會附上「可能不適合孩童」的描述。

EC(幼兒):遊戲內容適合3歲以上玩家,不能含有任何過激要素。益智或是幼教軟體也會採用這個標章。

E(全年齡):遊戲內容適合6歲以上玩家,含有輕微的暴力或粗俗語言。早期這個分級被稱為K-A(幼兒至成人),1998年後改成現在的E。

E10+10歲以上):遊戲內容適合10歲以上玩家,含有些微程度的暴力或粗俗語言。這個分級從2005年正式使用。

T(青少年):遊戲內容適合13歲以上玩家,含有中等程度的暴力或粗俗語言,可以見血或使用黑色幽默。

M(成年):遊戲內容適合17歲以上玩家,含有高等程度的暴力或粗俗語言,可以有寫實的暴力場面(如斬首或支解)以及情色描述。

AO(僅限成人):遊戲內容只適合18歲以上的成人,含有濃厚的暴力、粗話、情色描述、寫實的裸露畫面,以及成人暗示。AO作品有著許多限制,許多零售商拒絕讓AO級作品上架,家用主機廠商(Sony、任天堂與微軟)不允許AO級遊戲登陸自家主機。因此被分類為AO的遊戲通常會重新調整內容後讓ESRB重新分級,試著將級別降為M級。

▲娛樂軟體協會(ESA)是ESRB的上游組織。

▲上面是舊版標章,下面是2013年後的新版標章。

ESRB的早期發展

時間回到80年代初期,當時的遊戲業界開始蓬勃發展,沒有受到任何約束,部分遊戲便導入暴力要素來吸引玩家。比如說1979年以電影《亡命賽車2000》改編而成的遊戲《亡命賽車》為例,玩家必須在墓地裡駕車奔馳,想辦法繞開墓碑,並用車輪輾過趴趴走的小惡鬼。然而在媒體的加油添醋下,亡命賽車變成「讓玩家用車輪殺生的殘酷遊戲」。

1982年的遊戲《庫斯克的復仇》則是另一個標靶。這款遊戲讓玩家可以對美洲原住民女性上下其手,即使開發商Atari在包裝上加註這是成人遊戲,仍然被媒體與衛道人士重炮抨擊。老實說這些遊戲的畫面陽春至極,玩家根本感受不到暴力與色情氣氛,卻仍舊遭受媒體的撻伐。

1983年,美國遊戲業因為Atari的告終而解體,業界主控權轉移到日本的任天堂手上。任天堂自古以來便是嚴肅拘謹的公司,不允許遊戲參有暴力或色情要素,即使對第三方廠商仍然有著嚴格要求。然而美國的電腦遊戲業,或多或少的暴力色情成分低調地參雜其中,但是媒體仍喜歡有事沒事跳出來興風作浪,更喜歡拿日本的嚴格規範來批評廠商缺乏企業自覺,讓遊戲毒害未成年玩家心靈。

到了90年代,遊戲業開始導入真實影像捕捉技術(FMV),讓真人影像取代傳統的手繪CG,堪稱是一大進步。少數暴力與情色遊戲便以其為號召,讓內容更加驚悚寫實,如1992年的《午夜陷阱》有著不少裸露內容,同年底的《真人快打》則是以血腥的終結技驚艷四方。廠商試著以刪減內容與自主分級的方式來規範遊戲,例如把噴血變成噴汗,但媒體仍緊咬著情色暴力要素不放。

▲美國行動通訊暨網際網路協會是ESRB的合作對象。

▲遊戲的暴力演出容易招來許多批評。

分級制度的出現

後來以3DO公司為首的公司組成娛樂軟體協會(RSAC),開始規範PC遊戲的年齡分級,並於1994年要求各大廠商導入相關的分級規範。各大廠商受到輿論壓力,便於1994年4月組成互動數位軟體協會(IDSA),替遊戲進行分級規範,參與的廠商有Acclaim Entertainment(已於2004年解散)、EA、Sega與任天堂等等。

雖然Sega有意使用自家的分級機制「遊戲分級委員會(VRC)」,而任天堂也因為不願與競爭者共事而反對,IDSA旗下的分級活動仍照計畫運作,並將互動數位軟體協會改名為娛樂軟體協會,旗下設立我們熟知的娛樂軟體分級委員會(ESRB),於1994年7月底正式運作。2005年5月,ESRB導入新的分級「Everyone 10+」,定位在原本的分級「E」與「T」之間,屬於略具限制的普遍級。

2011年,為了因應智慧型手機軟體業的高速成長,美國行動通訊暨網際網路協會(CTIA)找上了ESRB,請後者幫忙替業界的軟體進行分級,而後者也願意免費替對方提供分級服務。威訊無線(Verizon Wireless)與T-Mobile USA率先導入ESRB分級機制,然後是微軟的Windows Phone Store。不過蘋果的App Store與Google的Google Play並不打算與CTIA配合,而是採用自己的分級機制。

除了分級機制,ESRB同時也提供一個較冷門的服務:線上應用程式的隱私與內容過濾。這個服務提供廠商保護消費者個人資料的途徑,還能夠篩選線上言論並加以分級。2013年6月,這項服務擴展至手機軟體領域,尤其是幫助開發商管制遊戲內的內容,使其符合兒童線上隱私保護法(COPPA)的規範,也就是替廠商拉起一個保護機制,避免招來政府或衛道人士的關切。

▲分級要素容許表,紅色是禁止,綠色是允許。

取得分級的過程

遊戲若要取得ESRB的分級認證,開發商首先必須將遊戲的爭議性內容(暴力、情色、歧視或宗教等描述)與實機內容(故事、系統、壓力扣米等等)蒐集起來壓成DVD,並列印出遊戲腳本與歌詞等內容,然後將上述這些內容打包寄給ESRB,後者便會開始進行分級審核作業,並將審核結果送交給開發商。

倘若開發商對分級結果不滿意,可以針對其內容加以修改,並把修改後的內容再次寄給ESRB,對方就會重新評估該遊戲的分級。舉例來說,2005年以驚奇超級英雄為主角的同名遊戲《制裁者》因為內容殘酷而被分為AO。開發商為了降低分級,便展開降低內容血腥度的修改作業,最後ESRB才重新將遊戲分級為M。

分級程序還沒完喔。當遊戲接近發行時,廠商必須將遊戲的最後版本寄給ESRB,後者會重新檢視遊戲是否符合當初給的分級。假如遊戲內容與當初的分級有落差,ESRB會要求廠商強制回收遊戲,並處以100萬美元的罰款。

▲一目了然的分級標準參考圖。

ESRB的新分級制度

2011年,ESRB推出新的分級審核程序,以應付手機平台與平板平台上持續冒出的小遊戲。廠商不須將遊戲資料與副本寄送給ESRB,而是回答ESRB設計的選擇題問卷,問題涵蓋暴力、情色、語言爭議的表現程度。當廠商完成問卷後,ESRB的伺服端會自動根據其回答內容來替遊戲分級,比起傳統的人力審核更為迅速方便。ESRB隨後會找時間檢查遊戲內容,確保分級的正確性。換言之,新的分級方式是建立在雙方互信互助的前提下,目前來看效果相當不錯呢。

▲《亡命賽車》的宣傳海報。

▲在墓地中輾壓小惡鬼的「暴力」場面。

分級制度的強制性

ESRB屬於業界的自主規範,卻擁有不成文的強制性,原因很簡單:美國的多數商店(無論實體還是線上)自願性地使用ESRB分級,沒經過ESRB分級的遊戲就無法上架。幸好請ESRB分級的開銷並不高,廠商大多樂意接受ESRB的分級。另外,美國商店對M分級以上的遊戲相當敏感,這類遊戲通常會被放在特定的架上,購買時還得出示附照片的身分證,挺囉嗦的但無可厚非。

部分組織會附和ESRB,對較具爭議性的遊戲加註額外的分級。以2005年的超暴力作品《俠盜獵魔》為例,這款遊戲被ESRB分類為M級,影片複檢理事會(Ontario Film Review Board)比照電影分級,將俠盜獵魔歸類為「R級」。別小看這個額外背書,影片複檢理事會的分級是具有法律效力的,就算你開店不把ESRB分級放在眼裡,也得乖乖把俠盜獵魔放在限制級架上,否則會面臨法律處罰。

▲限制級遊戲《庫斯克的復仇》的封面。

▲《幻想空間6》這尺度在當年算相當火辣。

 

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